Работая над данными ремастером, главная задача состоит в том, чтобы график и окружающая среда были максимально приближены к реальности! City17 очень похож на город, в котором я живу, и все дома, модели, будут очень реалистичными. к той-же большой части текстуры, сделанной моими руками (я хожу и фотографирую подходящие текстуры, чтобы впоследствии представить ее в игре) размер текстуры составляет 8000х8000. Проект позиционируется как бесплатно!
Работая над этим ремастером, главная задача сделать графику и атмосферу максимально приближенными к реальности! City17 очень похож на город, в котором я живу, и все дома, модели будут очень реалистичными. кроме того, большая часть текстур сделана моими руками (иду и снимаю подходящие текстуры, чтобы потом перенести их в игру), размер текстур 8000х8000. Проект позиционируется как бесплатный!
Проблема многих, кто делает ремастер, в том. Что они не живут в городе очень похоже на Сити 17. Так как в отличии от других, у меня есть реальная возможность использовать окружающий мир для создания ремастера!
Проблема многих, кто делает ремастер, такова. Что они не живут в городе, очень похожем на Сити 17. Потому что, в отличие от других, у меня есть реальная возможность использовать окружающий мир для создания ремастера!
Модели, которые есть в HL2 и эпизодах, проявляются в полном объеме. Также я использую некоторые модели и некоторые текстуры и прочую мелочь из других игр, созданных на основе Source Engine! так как проект позиционируется как бесплатная, деньги на покупку моделей у дизайнеров у меня нет, приходится делать все самому, а иногда и для облегчения использования задач из других игр!
Модели, которые есть в HL2 и эпизодах, подлежат полному визуальному изменению. Я также использую некоторые модели, некоторые текстуры и прочее из других игр на Source Engine! так как проект позиционируется как бесплатный, а денег на покупку моделей у дизайнеров у меня нет, приходится все делать самому, а иногда для удобства использовать модели из других игр!
Итоговая задача, сделать все максимально реалистичным и использовать оригинальный движок Source Engine. Который в свою очередь, был изменен для конечной реализации задуманного! Очень надеюсь на то, что когда вы увидите первый трейлер, вы будете смотреть на него с большим ртом))) Постараюсь максимально приблизить все к реалистичности! Так как я человек, который ценит в играх реалистичность!
Финальная задача — сделать все настолько реалистично и при этом использовать оригинальный Source Engine. Что, в свою очередь, было изменено для окончательной реализации задуманного! Очень надеюсь, что когда вы увидите первый трейлер, вы будете смотреть на него с открытым ртом))) Я постараюсь максимально приблизить все к реалистичности! Так как я человек, который ценит реализм в играх!
Спасибо за внимание!\Спасибо за внимание!
Переведено гугл переводчиком!
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.